腾飞论坛 发表于 2012-12-16 20:48:34

传奇1024引擎元素时间说明(不懂的进来仔细看)

    上面的的信息我先解释一下:
    怪物掉落=打死怪物暴出来的物品或者是挖出来的物品
    命令制造=就是管理员刷出来的物品
    脚本制造=比如合成藏宝图,NPC领取物品奖励等等,就是通过脚本来给予东西的
    这三项目都是需要你填写数字的 1-100 内随便填写
    大家所迷惑的就是怎么样填写这些数字 
    其实M2里面的应该是这样换算的 如果你填写数字1 那就是1/1的几率
    也就是基本上每次都有 当然 我说的不是绝对的 可能0才是真正的每次都出现 所以几率可以理解成 1/数字 
    这些大家应该都理解了吧?因为只有这样填写才会:数字越小,几率越大!
    现在来说物品时间的控制:
    首先明确一点:数字越大,出现永久物品的几率越小
    以这点为中心,我们可以填写的数字也是1-100之间
    那么打个比方 原来是A/B的几率出现永久物品 
    那我们填写的数字就是B,大家可以尝试着想想 是不是这样?假如A=1 那么1/B 就是这个道理了.你会了吗?这是控制物品时间的
    下面还有最后一部分:
    限制天数 和 天数几率
    还是先解释:
    限制天数=出现物品时间最长为多少(假如填写的是10,那么你的服务器上最长时间的物品就是10天)
    天数几率=以限制天数的最高上限为终点!在1-上限这些自然数中随即取值的设置
    可能说的有点简单
    我打个比方:限制天数是10  天数几率是10的话
    也就是说明有10种可能你会得到最高10天最低1天之间的一个物品时间
    但是我们设置了为什么老是不出现呢?
    关键问题:我们没有把A/B看清楚
    因为你不知道天数几率是A?还是B
    我把这个问题留给大家考虑吧,灵活的人,应该马上可以让自己的服务器里出现不同天数的物品,
    有什么不懂的也可以直接流言
    时间关系,元素问题下次我再详细发布出来!
    在这里祝飞尔越做越出色!
    支持飞尔,不会错的选择!
    论坛一条龙

jk1227 发表于 2014-2-26 14:44:11

不错哦,楼主这是要火的节奏啊!

qq123 发表于 2014-2-26 15:12:10

我裤子脱了,纸都准备好了,你就给我看这个?

阿峰 发表于 2014-2-26 14:37:34

支持一下,下面的保持队形!

风语 发表于 2014-2-26 15:02:12

今天皮痒了?

qq123 发表于 2014-2-26 15:06:39

楼主给脑残下了定义!

郑鑫 发表于 2014-3-9 11:44:11

楼主给脑残下了定义!

彩虹在线 发表于 2014-3-9 12:01:15

楼主很有艺术范!

张远 发表于 2014-3-9 11:22:49

看帖不回帖的人就是耍流氓,我回复了!

夜至夏末 发表于 2014-3-9 11:39:55

有钱、有房、有车,人人都想!
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