传奇1024引擎元素时间说明(不懂的进来仔细看)
上面的的信息我先解释一下:怪物掉落=打死怪物暴出来的物品或者是挖出来的物品
命令制造=就是管理员刷出来的物品
脚本制造=比如合成藏宝图,NPC领取物品奖励等等,就是通过脚本来给予东西的
这三项目都是需要你填写数字的 1-100 内随便填写
大家所迷惑的就是怎么样填写这些数字
其实M2里面的应该是这样换算的 如果你填写数字1 那就是1/1的几率
也就是基本上每次都有 当然 我说的不是绝对的 可能0才是真正的每次都出现 所以几率可以理解成 1/数字
这些大家应该都理解了吧?因为只有这样填写才会:数字越小,几率越大!
现在来说物品时间的控制:
首先明确一点:数字越大,出现永久物品的几率越小
以这点为中心,我们可以填写的数字也是1-100之间
那么打个比方 原来是A/B的几率出现永久物品
那我们填写的数字就是B,大家可以尝试着想想 是不是这样?假如A=1 那么1/B 就是这个道理了.你会了吗?这是控制物品时间的
下面还有最后一部分:
限制天数 和 天数几率
还是先解释:
限制天数=出现物品时间最长为多少(假如填写的是10,那么你的服务器上最长时间的物品就是10天)
天数几率=以限制天数的最高上限为终点!在1-上限这些自然数中随即取值的设置
可能说的有点简单
我打个比方:限制天数是10 天数几率是10的话
也就是说明有10种可能你会得到最高10天最低1天之间的一个物品时间
但是我们设置了为什么老是不出现呢?
关键问题:我们没有把A/B看清楚
因为你不知道天数几率是A?还是B
我把这个问题留给大家考虑吧,灵活的人,应该马上可以让自己的服务器里出现不同天数的物品,
有什么不懂的也可以直接流言
时间关系,元素问题下次我再详细发布出来!
在这里祝飞尔越做越出色!
支持飞尔,不会错的选择!
论坛一条龙
不错哦,楼主这是要火的节奏啊! 我裤子脱了,纸都准备好了,你就给我看这个? 支持一下,下面的保持队形! 今天皮痒了? 楼主给脑残下了定义! 楼主给脑残下了定义! 楼主很有艺术范! 看帖不回帖的人就是耍流氓,我回复了! 有钱、有房、有车,人人都想!