传奇脚本 传奇地图4F改造成3.0
一些对论坛了解的朋友相必都知道,在传奇里各种建筑物、树木、城墙、杂物、洞穴、地面、海边、岩石等在文件里的存放方式是按矩形长条形放置的。他们被分成一个一个的长条存放在Object*.wil文件里。然后我们进入游戏所看到的就是由程序把他们“拼”起来就绘制成了我们所看到的图象。而在韩国3.0里的大家用一些编辑软件应该也都明白了,其图象绘制方式与1.5版是完全一样的。唯一不同的只是图片、颜色不同而已。我们既然能把韩国3.0里的怪物、魔法等移植到1.5版里来,那么这些是不是也可以呢?虽然某,些功能不可以(真正懂游戏开发的未必不可以!?!?!),答案是肯定的。它给我们的游戏视觉效果绝不是一个动物、一个魔法所能比拟的。到时我们看到的将是一个完全不同的传奇(1.5和3.0的混合物^_^)除去256色与16位真彩色的差别外,我们看不出什么不同来。原来添加的神秘古城(就是现在盛大所增加的封魔谷地图)就是典型的一例。不知大家记没记得当时以为只要下载下地图然后放到map文件夹里就OK了。但事与愿违,我们所看到的新地图“惨不忍睹”,其原因只有一个,我们少了新地图的组成元素-在Object里的矩形文件。OK~ “草稿”打完了,剩下的就是写论文了:) 想只是一个费大脑和时间的过程,但真正付诸回复
系统居然说我是在灌水,我有吗? 勤奋灌水,天天向上! 楼主加油,看好你哦! 感觉不错! 顶一下,收藏了! 楼主又闹绯闻了! 听楼主一席话,省我十本书! 不灌水就活不下去了啊! 楼上的说的很好!
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