传世脚本 传世脚本变量及语言详细说明
脚本语言命令及变量详细要求
符号详解
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
/ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传世中显示为huang色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
check 检查函数值(例如:check 1 检查函数的值是否是1)
set 设置函数值(例如:set 1 设置的值为1)
reset 重新设置函数值(例如:reset 20)
checklevel 测试级别(例如:checklevel 10 检测等级是否大于10)
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"*出"/DAY"**"/SUNSET"*落"/NIGHT"夜晚")
checkjob 测试职业(Warrior"武士"/Wizard"法师"/Taoist"道士")
checkgold 测试金钱(例如:checkgold 1000 检测身上的钱是否大于1000)
dayofweek 测试星期(sun/mon/tue/wed/thu/fri/sat)
hour 测试小时(数字) (例如:hour 20 意思是:如果是20:00那么就...)
min 测试分钟(数字)
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名/1黄名/2红名) (例如:checkpkpoint 2检测人物PK值是否大于2)
checkluckpoint 测试幸运值(数字) 幸运值正值为好,负值为差
checknamelist 检查名单
close 关闭对话框
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
map (地图名) ;移动到这个地图 (所到达的左边是随机的)
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 (例如:checkhum t138 5 意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)
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checkbaggage 检查包袱(不接任何语句) 测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
dec (变量) (数值) ;让变量自动减指定数值到变量
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
gender 测试性别(MAN"男")
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
checktiemw
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
检测身上的物品 CHECKITEMW 龙纹剑 1
取下戴在身上的指定物品: TAKEW 金项链 1
取下戴在身上的任何头盔: TAKEW
取下戴在身上的任何项链: TAKEW
取下戴在身上的任何戒指: TAKEW
取下戴在身上的任何手镯: TAKEW
取下戴在身上的任何武器: TAKEW
检测刚刚取下的物品是不是某种物品: ISTAKEITEM 骷髅戒指
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
addnamelist 增加名单
delnamelist 删除名单
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
goquest 开始探索
denquest 结束探索
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
monclear 地图清除
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 在规定时间内召回((例如:timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
BreakTimeRecall ;中断设定时间
break 到此中断语句运行
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
@exit 自动关闭此对话框
#if 条件语句(#if 如果...)
#act 结果语句(#act 那么...)
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
param1 地图代码
param2 坐标x
param3 坐标y
param4 ?
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于**)
checkunit 检查函数
变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克城主的名字
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金
<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入
<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
$pricerate
$castlegold
$todayincome
$castledoorstale
$repairdoorgold
$repairwallgold
$guardfee
$guardrule
@@withdrawal
@@receipts
@openmaindoor
@closemaindoor
@repairdoornow
@repairwallnow1
@repairwallnow2
@repairwallnow3
@hireguardnow
@hireguards
@hirearchernow
@@buildguild
@@guildwar
@@donate
@requestcaselewarnow
固定含义的语句(不能当作他用)
@s_repair 特殊修理
@buy 购买东西
@sell 出售东西
@repair 普通修理
@makedrug 制作毒药
@prices
@storage 保管物品
@getback 取回物品
@exit 关闭窗口
@upgradenow 升级武器
@getbackupgnow 取回武器
关于买卖NPC的属性设置的解释:
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
+3 +4 是书店,所有图书可以在这里交易
+0 +42 是药店,所有药剂可以在这里交易
+10 +11 是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易
+15 是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易
+5 +6 +43 是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易
+1 +40 是肉店,所有肉可以在这里交易
新的M2命令:
NPC动作(#act)部分:
marry lvl (+)(-) 2 加或降2级
marry exp 加100万经验
marry data 加1次转生
marry 声望 (+)(-)50加减声望50点,数字前不带符号为调整声望到50点,(1条命令不能超过50)
marry undata 取消转生()
marry pass 清仓库密码
marry 祈祷生效(祈祷失效,武器强度,武器准确,戒指攻击,衣服道术,等等......)
marry mob 鸡 7 给个7级宝宝
tellme XXXXXX 0 NPC发红字(悄悄话)给玩家0红字1绿字2为蓝字
@@拜师 拜师
@@广播 自由广播100万一次注:这个脚本命令还有可能是@@Announcement
tellme XXXXXX 11 npc发白字,后面的1是几率 1/X
marry 双倍经验 脚本给双倍经验,但是不能控制时间
marry PK值 增加PK值。每次100点
marry 已复活 NPC加复活
marry 护身 NPC加护身
marry 麻痹 NPC加麻痹
NPC检测(#if)部分:
checkmarry 沙城主
checkmarry 行会掌门
checknamelist ../会员.txt检测此玩家是否会员
checkjob武士(魔法师,道士) 检测职业
checkmarry data检测转生次数是否大于等于0 ,自然都能通过检测checkmarry data 2检测转生次数是否大于等于2
checkmarry 5 检测玩家宝宝数是否小于等于5
checkmarry 结婚检测玩家是否结婚或拜师了(最好辅以检测级别)
checkmarry 徒弟检测玩家是否拜师了
checkmarry 声望 5检测玩家声望是否大于等于5
checkitemw (,,,,,) 检测玩家身上是否有某种装备
CHECKMARRY IP 218.28.166.124检测是否来自218.28.166.124这个IP
CHECKIP IP.txt 检测IP是否在IP.txt文件中
checkmarry参加行会检测某个玩家是否已加入行会
checkmarry 沙成员 检测沙成员
checkmarry 行会 行会名字 检测某个玩家是否已加入该行会
复制代码
,Red]此脚本来自腾飞科技论坛 官网:https://www.sf05.com
dfdfdfdfdfdfdfd 这个帖子好无聊啊! 林子大了,什么鸟都有了啊! 以后要跟楼主好好学习学习! 今天是个特别的日子,值得纪念! 经典! 楼主病的不轻啊! 无图无真相! 楼主很有激情啊!