腾飞论坛 发表于 2012-4-13 18:10:42

传世脚本 传世脚本变量及语言详细说明


脚本语言命令及变量详细要求







符号详解

[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别

/ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外

<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传世中显示为huang色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义

/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言

; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译







check 检查函数值(例如:check 1 检查函数的值是否是1)

set 设置函数值(例如:set 1 设置的值为1)

reset 重新设置函数值(例如:reset 20)

checklevel 测试级别(例如:checklevel 10 检测等级是否大于10)

daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"*出"/DAY"**"/SUNSET"*落"/NIGHT"夜晚")

checkjob 测试职业(Warrior"武士"/Wizard"法师"/Taoist"道士")

checkgold 测试金钱(例如:checkgold 1000 检测身上的钱是否大于1000)

dayofweek 测试星期(sun/mon/tue/wed/thu/fri/sat)

hour 测试小时(数字) (例如:hour 20 意思是:如果是20:00那么就...)

min 测试分钟(数字)

checkpkpoint 测试pk值(数字0白名/1黄名/2红名) (例如:checkpkpoint 2检测人物PK值是否大于2)

checkluckpoint 测试幸运值(数字) 幸运值正值为好,负值为差

checknamelist 检查名单

close 关闭对话框

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

map (地图名) ;移动到这个地图 (所到达的左边是随机的)

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 (例如:checkhum t138 5 意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)







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checkbaggage 检查包袱(不接任何语句) 测试背包满没

small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量







dec (变量) (数值) ;让变量自动减指定数值到变量

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

checkdura 测试纯度(矿+纯度值)

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

gender 测试性别(MAN"男")

take 取走物品(例如:take 屠龙 1)

give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)

checktiemw

takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)

检测身上的物品 CHECKITEMW 龙纹剑 1

取下戴在身上的指定物品: TAKEW 金项链 1

取下戴在身上的任何头盔: TAKEW

取下戴在身上的任何项链: TAKEW

取下戴在身上的任何戒指: TAKEW

取下戴在身上的任何手镯: TAKEW

取下戴在身上的任何武器: TAKEW

检测刚刚取下的物品是不是某种物品: ISTAKEITEM 骷髅戒指

mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

addnamelist 增加名单

delnamelist 删除名单

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)

goquest 开始探索

denquest 结束探索

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

monclear 地图清除

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 在规定时间内召回((例如:timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

BreakTimeRecall ;中断设定时间

break 到此中断语句运行

goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)

@exit 自动关闭此对话框

#if 条件语句(#if 如果...)

#act 结果语句(#act 那么...)

#elseact 结果语句(#elseact 否则...)

#say 结果语句(#say 接显示对话内容)

#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)

param1 地图代码

param2 坐标x

param3 坐标y

param4 ?

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于**)

checkunit 检查函数







变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克城主的名字

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金

<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入

<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

$pricerate

$castlegold

$todayincome

$castledoorstale

$repairdoorgold

$repairwallgold

$guardfee

$guardrule

@@withdrawal

@@receipts

@openmaindoor

@closemaindoor

@repairdoornow

@repairwallnow1

@repairwallnow2

@repairwallnow3

@hireguardnow

@hireguards

@hirearchernow

@@buildguild

@@guildwar

@@donate

@requestcaselewarnow







固定含义的语句(不能当作他用)

@s_repair 特殊修理

@buy 购买东西

@sell 出售东西

@repair 普通修理

@makedrug 制作毒药

@prices

@storage 保管物品

@getback 取回物品

@exit 关闭窗口

@upgradenow 升级武器

@getbackupgnow 取回武器

关于买卖NPC的属性设置的解释:

%100       这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价

+19 +20 +21    是项链店,所有项链可以在这里维修和交易

+22 +23   是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易

+24 +26   是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易

+3 +25 +30    是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易

+3 +4       是书店,所有图书可以在这里交易

+0 +42       是药店,所有药剂可以在这里交易

+10 +11   是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易

+15      是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易

+5 +6 +43    是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易

+1 +40       是肉店,所有肉可以在这里交易

新的M2命令:







NPC动作(#act)部分:

marry lvl (+)(-) 2   加或降2级

marry exp      加100万经验

marry data   加1次转生

marry 声望 (+)(-)50加减声望50点,数字前不带符号为调整声望到50点,(1条命令不能超过50)

marry undata   取消转生()

marry pass   清仓库密码

marry 祈祷生效(祈祷失效,武器强度,武器准确,戒指攻击,衣服道术,等等......)

marry mob 鸡 7   给个7级宝宝

tellme XXXXXX 0    NPC发红字(悄悄话)给玩家0红字1绿字2为蓝字

@@拜师       拜师

@@广播       自由广播100万一次注:这个脚本命令还有可能是@@Announcement

tellme XXXXXX 11   npc发白字,后面的1是几率 1/X

marry 双倍经验 脚本给双倍经验,但是不能控制时间

marry PK值   增加PK值。每次100点

marry 已复活   NPC加复活

marry 护身   NPC加护身

marry 麻痹   NPC加麻痹







NPC检测(#if)部分:

checkmarry 沙城主

checkmarry 行会掌门

checknamelist ../会员.txt检测此玩家是否会员

checkjob武士(魔法师,道士) 检测职业

checkmarry data检测转生次数是否大于等于0 ,自然都能通过检测checkmarry data 2检测转生次数是否大于等于2

checkmarry 5   检测玩家宝宝数是否小于等于5

checkmarry 结婚检测玩家是否结婚或拜师了(最好辅以检测级别)

checkmarry 徒弟检测玩家是否拜师了

checkmarry 声望 5检测玩家声望是否大于等于5

checkitemw (,,,,,) 检测玩家身上是否有某种装备

CHECKMARRY IP 218.28.166.124检测是否来自218.28.166.124这个IP

CHECKIP IP.txt      检测IP是否在IP.txt文件中

checkmarry参加行会检测某个玩家是否已加入行会

checkmarry 沙成员 检测沙成员

checkmarry 行会 行会名字 检测某个玩家是否已加入该行会
复制代码

,Red]此脚本来自腾飞科技论坛 官网:https://www.sf05.com


mazhijia1314 发表于 2012-11-7 15:18:19

dfdfdfdfdfdfdfd

lijing320520 发表于 2014-2-24 20:37:16

这个帖子好无聊啊!

jk1227 发表于 2014-2-24 20:58:10

林子大了,什么鸟都有了啊!

张婷婷 发表于 2014-2-24 21:05:01

以后要跟楼主好好学习学习!

传奇人生1987 发表于 2014-2-24 21:11:03

今天是个特别的日子,值得纪念!

阿峰 发表于 2014-2-24 21:18:45

经典!

664228666 发表于 2014-3-30 18:30:07

楼主病的不轻啊!

ok13120123 发表于 2014-3-30 18:49:49

无图无真相!

18621289809 发表于 2014-3-30 18:53:38

楼主很有激情啊!
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