腾飞论坛 发表于 2012-5-22 19:04:55

传世脚本 传世三数(201&2-5-6)据库分析


传世3封包注册TBL_ACCOUNT
FLD_LOGINID 用户名
FLD_PASSWORD 密码
FLD_VALIDFROM 日期:1949-1-1
FLD_M2VALIDFROM 日期:1949-1-1
FLD_M3VALIDFROM 日期:1949-1-1
FLD_VALIDUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M2VALIDUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M3VALIDUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_SECONDS 数字:0
FLD_M2SECONDS 数字:0
FLD_M3SECONDS 数字:0
FLD_STOPCODE 数字:0
FLD_STOPUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M2STOPCODE 数字:0
FLD_M2STOPUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M3STOPCODE 数字:0
FLD_M3STOPUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_SECEDE 内容:N
传世3封包注册TBL_ACCOUNTADD
FLD_LOGINID 用户名
FLD_BIRTHDAY 日期:1949-1-1
FLD_EMAIL Email
FLD_QUIZ1 提示问题一
FLD_ANSWER1 回答问题一
FLD_QUIZ2 提示问题二
FLD_ANSWER2 回答问题二

GAME1 TBL_CHARACTER 数据库
FLD_CHARACTER---------------------角色名称   
FLD_USERID-----------------------用户ID
FLD_DELETED------------------------删除标识
FLD_UPDATEDATETIME------------------更新日前
FLD_DBVERSION-------------------DB数据库版本
FLD_MAPNAME----------------人物所在地图
FLD_CX---------------------人物所在地图X坐标
FLD_CY---------------------人物所在地图Y坐标
FLD_DIR--------------------人物头盔显示?
FLD_HAIR-------------------人物头发
FLD_HAIRCOLORR-------------人物头发R
FLD_HAIRCOLORG-------------人物头发G
FLD_HAIRCOLORB-------------人物头发B
FLD_**-------------------人物性别
FLD_JOB-------------------人物职业
FLD_LEVEL-----------------人物等级
FLD_GOLD------------------人物金钱
FLD_HOMEMAP---------------人物回城地图
FLD_HOMEX-----------------人物回城X坐标
FLD_HOMEY-----------------人物回城Y坐标
FLD_PKPOINT---------------人物PK点数
FLD_ALLOW**------------是否让组队
FLD_FREEGULITYCOUNT
FLD_ATTACKMODE---------------PK模式
FLD_FIGHTZONEDIE-------------PK模式安全死亡
FLD_BODYLUCK---------人物幸运值
FLD_INCHEALTH
FLD_INCSPELL
FLD_INCHEALING
FLD_BONUSAPPLY
FLD_BONUSPOINT
FLD_HUNGRYSTATE
FLD_TESTSERVERRESETCOUNT
FLD_CGHUSETIME
FLD_RESERVED
FLD_ENABLEGRECALL
FLD_BYTES_1
FLD_HORSERACE----------人物马匹
FLD_MAKEDATE
FLD_STORAGEPASSWD----------------仓库密码
FLD_SHOOTERTYPE
FLD_READYSHOOTS
FLD_CH**ME---------------人物声望
FLD_CHRSETTING
FLD_LEVELBONUS
FLD_EXTRAHP------------------升级后增加的血值
FLD_EXTRAMP------------------升级后增加的魔法值
FLD_EXTRAPWRS0
FLD_EXTRAPWRS1
FLD_EXTRAPWRS2
FLD_EXTRAPWRS3
FLD_EXTRAPWRS4
FLD_EXTRAPWRS5
FLD_EXTRAPWRS6
FLD_EXTRAPWRS7
FLD_EXTRAPWRS8
FLD_EXTRAPWRS9
FLD_EXTRAPWRS10
FLD_EXTRAPWRS11
FLD_EXTRAPWRS12
FLD_INDEX-----------------------------当年怪客的师徒系统INDEX
FLD_SHIFU-----------------------------当年怪客的师徒系统师父
FLD_TUDI-----------------------------当年怪客的师徒系统徒弟
;;========================================================
传世3数据库代码全解
MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)SID物品代号
(2)NAME物品名称
(3)Effect Type 效果属性
(4)Effect效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell一段持续时间(魔法效果的持续时间)
(6)Power基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv表格是技能需要升级的经验
(9)Needlv修炼需要的等级
(10)Mode里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. 99 是三者都可修炼
(11)L1 Train 修炼所需经验
-------------------------------------------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID怪物代号
(2)Name怪物名称
(3)Race行动模式及死亡时的效果代码
(4)Racelmg 攻击模式代码
(5)Appr怪物形象代码
tameble
(6)Lvl怪物等级
(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,*系可召]
(8)CoolEye (0-100反**)
(9)EXP怪物的经验值
(10)HP怪物生命
(11)MP怪物魔法
(12)AC怪物防御力
(13)AC2防御力上限
(14)MAC魔法防御力
(15)DC攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
------------------------------------------------------------------------------------------------
“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:
(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。
(2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。
这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。
知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:
Stdmode Shape
22111隐身
22112传送
22113麻痹
22114复活
22115火焰
22116防御
22117愤怒
22118护身
22119活力
20120技巧
20121探测
明白了这些就可以自己去设置和组合了。
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel" 需要等级
&quotrice"价格https://www.sf05.com/static/image/smiley/default/titter.gif

(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白**齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC"表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
,(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同
stdmodeACAV2MACMAC2
戒指:22防御下限 防御上限 魔御下限魔御上限
23+功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
项链:19魔法躲避 魔法躲避+诅咒+幸运
20-------准确-------敏捷
21+功速体力恢复-功速魔法恢复
手镯:24-------准确------敏捷
26防御下限防御上限魔御下限魔御上限
25(符,毒)
武器:5(短兵器,单手) +幸运准确+诅咒-功速(负数+速)
6(长兵器,双手)
anicount与武器升级有关
source是+强度(负数+神圣)
reserved是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下

关于mc_type表的
ei本来只是分攻击和魔法两种属性,
而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法
自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法,
精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法
当mc_type = 0 的时候 mac就是指全体魔法
当mc_type = 1 的时候 mac就是指自然类魔法
当mc_type = 2 的时候 mac就是指精神类魔法
当mc_type = 3 的时候 mac就是指火焰系魔法
当mc_type = 4 的时候 mac就是指冰冻系魔法
当mc_type = 5 的时候 mac就是指雷电系魔法
当mc_type = 6 的时候 mac就是指狂风系魔法
当mc_type = 7 的时候 mac就是指神圣系魔法
当mc_type = 8 的时候 mac就是指黑暗系魔法
当mc_type = 9 的时候 mac就是指幻影系魔法
而mac就是相对魔法防御
武器是没防御的,所以mac就是相对魔法
StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释
Stdmode Shape
  
0 :药  (AC加HP的值,MAC加MP的值)
  0:普通
  1:直接增加(如太阳水)
  2,3,4 未知
1 :食物
  0:普通
2 :食物
  0:普通
3 :特殊药水和卷轴
  1:地逃
  2:随机
  3:回城
  4:祝福油
  5:行会回城卷
  6-8:?
  9:修复油
  10:战神油
  11:论坛
  12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
  0:战  1:法   2:道
5,6:武器 (5刀剑,6法杖)
  shape:武器形状  (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣<b>**** Hidden Message *****</b>





mazhijia1314 发表于 2012-11-7 14:28:25

trrrtrrrrrtrtrtr

说到底 发表于 2014-3-14 10:54:05

求加金币!

jzw1q 发表于 2014-3-14 11:13:11

态度决定一切,不错!

荣耀魔王 发表于 2014-3-14 11:05:21

不灌水就活不下去了啊!

舞动 发表于 2014-3-14 11:38:10

收藏了,怕楼主删了!

小雄哥 发表于 2014-3-14 10:44:53

白富美?高富帅?

乳房 发表于 2014-6-4 12:00:21

突然觉得楼主说的很有道理,赞一个!

小知音 发表于 2014-6-4 11:48:28

论坛的帖子越来越有深度了!

乳房 发表于 2014-6-4 11:47:17

精华帖的节奏啊!
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