腾飞论坛 发表于 2012-8-24 04:09:01

(2012/8/24)幸运9自动变色脚本

前几天在别处看到的一个脚本,是有关让幸运9自动变色的,发来给大家看看,哈哈
将以下脚本文件复制到Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0 空位置下即可. [@TAKEON1]
#IF
CHECK 1
#ACT
goto @12355
break
#IF
CheckLuckPoint > 8
#ACT
set 1
GMexecute TestStatus 4 65535
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险.
BREAK
[@TAKEON3]
#IF
CHECK 1
#ACT
goto @12355
break
#IF
CheckLuckPoint > 8
#ACT
set 1
GMexecute TestStatus 4 65535
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险.
BREAK
[@12355]
#IF
CHECK 0
#ACT
BREAK
#IF
CheckLuckPoint < 8
#ACT
SET 0
GMexecute TestStatus 4 0
BREAK
[@TAKEOFF1]
#IF
CHECK 1
#ACT
goto @12355
break
[@TAKEOFF3]
#IF
CHECK 1
#ACT
goto @12355
break


说明:
TAKEON和TAKEOFF分别指检测装备武器或者项链
TAKEON1和TAKEOFF1为佩戴或卸下武器触发
TAKEON3和TAKEOFF3为佩戴或卸下项链触发
其中的代表的是人物个人变量,即通常我们在脚本中经常遇到的[***]变量,变量值只有0和1
@12355亦可以改成@*****,其中*****代表任意字符,注意不要与其他脚本段头部冲突即可
CheckLuckPoint 为幸运值检测命令
格式为
CheckLuckPoint > N
CheckLuckPoint < N
CheckLuckPoint = N
其中N代表幸运数值
实现原理5uwl.net:
检测到玩家佩戴装备的总幸运值超过8,即大于等于9,触发玩家变色
无论是佩戴武器还是项链,只要检测到人物总幸运值>8的时候,触发玩家角色的变色显示,并将某特定[***]变量赋值为1
无论是卸下武器还是项链,只要检测到人物总幸运值<9的时候,触发玩家角色变为正常颜色显示,并将某特定[***]变量赋值为0
例子当中为了便于直观显示,我们设定[***]为,当然在你的版本中也可以是用其他[***]来代替,***通常取值范围是0-999
实现变色的命令是调取了GM权限的调试命令TestStatus
身体变色 颜色 时长(0时还原原本颜色)
TestStatus 4 65535
TestStatus 4 0
调用GM命令为脚本命令使用的实现方式:
在#ACT下加入

论坛一条龙

王乐乐 发表于 2014-2-27 20:14:24

这一年啥事没干,光研究楼主的帖子了!

正太 发表于 2014-2-27 19:51:48

楼主很有经验啊!

bu542405 发表于 2014-2-27 20:04:24

看了这么多帖子,第一次看到这么经典的!

阜新 发表于 2014-2-27 20:05:44

楼上的心情不错啊!

黑衣长发的空间 发表于 2014-2-27 20:19:51

楼主很有激情啊!

nmbszqdl 发表于 2014-3-23 21:00:14

勤奋灌水,天天向上!

lrzhs 发表于 2014-3-23 21:34:32

论坛的人气不行了!

lrzhs 发表于 2014-3-23 20:59:51

楼主是在找骂么?

mznq8195 发表于 2014-3-23 21:06:05

这么经典的话只有楼主能想到!
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