腾飞论坛 发表于 2012-8-24 04:09:10

传奇幸运9自动(2012/8/24)变色脚本

将以下脚本文件复制到Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0 空位置下即可. 所有脚本编辑以成功测试

[@TAKEON1]
#IF
CHECK 1
#ACT
goto @12355
break
#IF
CheckLuckPoint > 8
#ACT
set 1
GMexecute TestStatus 4 65535
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险.
BREAK
[@TAKEON3]
#IF
CHECK 1
#ACT
goto @12355
break
#IF
CheckLuckPoint > 8
#ACT
set 1
GMexecute TestStatus 4 65535
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险.
BREAK
[@12355]
#IF
CHECK 0
#ACT
BREAK
#IF
CheckLuckPoint < 8
#ACT
SET 0
GMexecute TestStatus 4 0
BREAK
[@TAKEOFF1]
#IF
CHECK 1
#ACT
goto @12355
break
[@TAKEOFF3]
#IF
CHECK 1
#ACT
goto @12355
break


说明:
TAKEON和TAKEOFF分别指检测装备武器或者项链
TAKEON1和TAKEOFF1为佩戴或卸下武器触发
TAKEON3和TAKEOFF3为佩戴或卸下项链触发
其中的代表的是人物个人变量,即通常我们在脚本中经常遇到的[***]变量,变量值只有0和1
@12355亦可以改成@*****,其中*****代表任意字符,注意不要与其他脚本段头部冲突即可
CheckLuckPoint 为幸运值检测命令
格式为
CheckLuckPoint > N
CheckLuckPoint < N
CheckLuckPoint = N
其中N代表幸运数值
实现原理

检测到玩家佩戴装备的总幸运值超过8,即大于等于9,触发玩家变色
无论是佩戴武器还是项链,只要检测到人物总幸运值>8的时候,触发玩家角色的变色显示,并将某特定[***]变量赋值为1
无论是卸下武器还是项链,只要检测到人物总幸运值<9的时候,触发玩家角色变为正常颜色显示,并将某特定[***]变量赋值为0
例子当中为了便于直观显示,我们设定[***]为,当然在你的版本中也可以是用其他[***]来代替,***通常取值范围是0-999
实现变色的命令是调取了GM权限的调试命令TestStatus
身体变色 颜色 时长(0时还原原本颜色)
TestStatus 4 65535
TestStatus 4 0
调用GM命令为脚本命令使用的实现方式:
在#ACT下加入

论坛一条龙

周验军 发表于 2014-2-24 19:02:18

楼主该去看心理医生了!

15005751797 发表于 2014-2-24 18:37:55

最近回了很多帖子,都没人理我!

jk1227 发表于 2014-2-24 18:21:55

没人理我,好伤心啊!

lsh 发表于 2014-2-24 18:26:43

收藏了,怕楼主删了!

盟军数据 发表于 2014-2-24 18:36:37

顶一个!

皇帝爷 发表于 2014-5-7 20:32:38

好东西,学习学习!

瓜瓜 发表于 2014-5-7 21:05:42

收藏了,改天让朋友看看!

传说中的天子 发表于 2014-5-7 21:04:17

最近压力山大啊!

好人成吉思汗 发表于 2014-5-7 20:58:49

终于看完了,很不错!
页: [1] 2 3
查看完整版本: 传奇幸运9自动(2012/8/24)变色脚本