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传世脚本 改造变态(2012&-06-04)装备脚本

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查看59684 | 回复18 | 2012-6-4 18:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

支持A版1.2的数据库, 非凡的积分系统! 主要功能! 1. 给防具加 防御 魔御 支持到3 2. 给防具加 强元素 支持加到7种全强! 3. 手镯,戒指, 项链加 破坏, 魔法, 支持到3 4. 手镯 攻击元素 支持到3 5. 戒指, 项链 攻击元素, 支持到7 6. 给武器额外加 攻击元素, 支持到127 7. 项链加 敏捷 准确 支持到3 8. 鞋子加 舒适 负重 手负重 支持到3 9. 鞋子 衣服 加体力, 支持到90 单机测试全部通过!多人环境未经测试!完全代码如下: ;;改造装备--------疯狂传世 ;;装备属性改造--------疯狂传世 ;;装备攻击元素--------疯狂传世 ;;强元素改造--------疯狂传世 ;;武器攻击元素--------疯狂传世 [@改造装备] { #ACT MOV D0 0 MOV A8 "" MOV D1 0 MOV D2 0 #say _纵横了疯狂大陆的你,估计已经厌倦了平淡的稀世装备了吧??\ _{FCOLOR/10}我的“疯狂独家秘方”能让你的装备充满绿色!体验过才晓得啥子是爽!{FCOLOR/12}\ _{FCOLOR/10}当然,好的技术总是伴随着昂贵的收费喽~~~~\ _嘿嘿,别说我黑啊~\\ _{FCOLOR/1}还有,想让我帮你改造装备,就要按我说的办!不然的话,后果只有你自己负!{FCOLOR/10}小邪和风尘{FCOLOR/1}来找我也没用!\ _我不能改造当前人物的装备,\ _你必须用这个帐号的另一个人物来改造!\ _并且除武器外我不能改造已经有相同属性极品的装备!\ _确保你的装备已经穿在这个ID的另一个人物身上!{FCOLOR/12}\\ _<我已经了解了/@使用改造物品>\\ _<等等,我得确认一下/@exit> ;;-----------------------------------------改造物品 [@使用改造物品] #say 请输入需要改造装备的人物名字!\ {FCOLOR/1}注意,名字是穿着需要改造的装备的人物名字{FCOLOR/12}\\ <输入人物名字/@@改造物品名字> ;;-----------------------------------------检测输入角色名是否为正在游戏的角色 [@@改造物品名字] #ACT mov A0 %INPUTSTR #IF equal A0 %USERNAME #SAY _{FCOLOR/1}我不能给当前人物改造装备!\ _请用这个帐号的其他人物来改造!{FCOLOR/12}\ <关闭/@exit> #act break #elseact ;;-----------------------------------------检测输入人物是否为玩家ID上的另一角色 FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %A0  ReadValueSql "TBL_CHARACTER" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_USERID" [@检测人物信息] [@检测人物信息()] #ACT   mov  A1   %ARG(1)   mov  A2   %ARG(2) #IF   Equal A2 %USERID #act   goto @改造物品选单_main #ELSESAY _{FCOLOR/1}我只能调整你帐号里人物!\ _你确定你输入的人物是这个帐号的吗?{FCOLOR/12}\\ _<关闭/@exit> #act break ;;-----------------------------------------------主选单,提供装备选择 [@改造物品选单_main] #SAY {FCOLOR/1}装备改造是需要积分的,所需积分将从被改造角色帐号上扣除!\ _请选择你要改造的装备类型: ◇注◇意◇不◇要◇选◇错◇!{FCOLOR/12}\\ _◇  <衣服/@改造_YIFU_0>  ◇  <武器/@改造_WUQI_1(1)>  ◇  <头盔/@改造_TOUKUI_4>  ◇\\ _◇  <靯子/@改造_XIEZI_10>  ◇  <左手镯/@改造_ZSHOUZHUO_5>  ◇  <右手镯/@改造_YSHOUZHUO_6>  ◇\\ _◇  <项链/@改造_XIANGLIAN_3>  ◇  <左戒指/@改造_ZJIEZHI_7>  ◇  <右戒指/@改造_YJIEZHI_8>  ◇\ \ #act break ;;------------衣服选单:魔防,防御,魔法,强元素,体力,破坏 [@改造_YIFU_0] #SAY {FCOLOR/1}衣服可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇ <魔御/@MOYU_DC1(0)> ◇  <防御/@FANGYU_DC0(0)>  ◇  <体力/@TILI_DC8(0)>  ◇\\ _◇ <魔法/@MOFA_DC3(0)> ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(0)> ◇  <破坏/@POHUAI_DC2(0)>  ◇\ \\ #ACT break ;;------------武器加攻击元素 [@改造_WUQI_1()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}我可以为你的武器增加攻击元素,但不管你的武器已经有多少攻击元素,我最多只能增加到{FCOLOR/10}127{FCOLOR/1}点。这次对顾客开放这个功能,弄得沙巴克{FCOLOR/10}啊翔{FCOLOR/1}那老头儿跑去GM那告我的状,唉,这年头儿,好人难当啊!你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇增加 1 点攻击元素需要使用60点积分,这个价儿你能接受吧?◇\ _◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 火 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,1,1,60)>\ _◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 冰 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,2,1,60)>\ _◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 雷 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,3,1,60)>\ _◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 风 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,4,1,60)>\ _◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇神圣◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,5,1,60)>\ _◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇暗黑◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,6,1,60)>\ _◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇幻影◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,7,1,60)>\ \\ #ACT break ;;------------头盔选单:魔防,防御,魔法,强元素,破坏 [@改造_TOUKUI_4] #SAY {FCOLOR/1}头盔可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇  <魔御/@MOYU_DC1(4)>  ◇  <防御/@FANGYU_DC0(4)>  ◇  <破坏/@POHUAI_DC2(4)>  ◇\\ _◇  <魔法/@MOFA_DC3(4)>  ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(4)> ◇    ◇\ \\ #ACT break ;;------------鞋子选单:舒适,负重,手负重,体力,强元素 [@改造_XIEZI_10] #SAY {FCOLOR/1}鞋子可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇  <舒适/@SHUSHI_DC0(10)>  ◇  <负重/@FUZHONG_DC1(10)>  ◇ <手负重/@SFUZHONG_DC2(10)> ◇\\ _◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(10)> ◇  <体力/@TILI_DC8(10)>  ◇     ◇\ \\ #ACT break ;;------------项链选单:准确,敏捷,破坏,魔法,攻击元素 [@改造_XIANGLIAN_3] #SAY {FCOLOR/1}项链可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇  <准确/@ZHUNQUE_DC0(3)>  ◇  <敏捷/@MINJIE_DC1(3)>  ◇  <破坏/@POHUAI_DC2(3)>  ◇\\ _◇  <魔法/@MOFA_DC3(3)>  ◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC5(3)> ◇    ◇\ \\ #ACT break ;;------------左手镯选单:防御,魔防,破坏,魔法,攻击元素,强元素 [@改造_ZSHOUZHUO_5] #SAY {FCOLOR/1}手镯可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇  <防御/@FANGYU_DC0(5)>  ◇  <魔御/@MOYU_DC1(5)>  ◇  <破坏/@POHUAI_DC2(5)>  ◇\\ _◇  <魔法/@MOFA_DC3(5)>  ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(5)> ◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC11(5)> ◇\ \\ #ACT break ;;------------右手镯选单:防御,魔御,破坏,魔法,攻击元素,强元素 [@改造_YSHOUZHUO_6] #SAY {FCOLOR/1}右镯可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇  <防御/@FANGYU_DC0(6)>  ◇  <魔御/@MOYU_DC1(6)>  ◇  <破坏/@POHUAI_DC2(6)>  ◇\\ _◇  <魔法/@MOFA_DC3(6)>  ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(6)> ◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC11(6)> ◇\ \\ #ACT break ;;------------左戒指选单:魔防,破坏,魔法,攻击元素 [@改造_ZJIEZHI_7] #SAY {FCOLOR/1}戒指可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇  <魔御/@MOYU_DC1(7)>  ◇  <破坏/@POHUAI_DC2(7)>  ◇  <魔法/@MOFA_DC3(7)>  ◇\\ _◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC5(7)> ◇    ◇    ◇\ \\ #ACT break ;;------------右戒指选单:魔防,破坏,魔法,攻击元素 [@改造_YJIEZHI_8] #SAY {FCOLOR/1}戒指可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇  <魔御/@MOYU_DC1(8)>  ◇  <破坏/@POHUAI_DC2(8)>  ◇  <魔法/@MOFA_DC3(8)>  ◇\\ _◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC5(8)> ◇    ◇    ◇\ \\ #ACT break ;;=============================================防御_DC0 [@FANGYU_DC0()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}防御最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,15)>◇\ _◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,50)>◇\ _◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,100)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================魔御_DC1 [@MOYU_DC1()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}魔御最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,15)>◇\ _◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,50)>◇\ _◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,100)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================破坏_DC2 [@POHUAI_DC2()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}破坏最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,1,15)>◇\ _◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,2,50)>◇\ _◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,3,100)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================魔法_DC3 [@MOFA_DC3()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}魔法最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,1,15)>◇\ _◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,2,50)>◇\ _◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,3,100)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================强元素ID_DC5 [@QIANGYS_DC5()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}强元素增加以下几种,每种元素需要{FCOLOR/10}300{FCOLOR/1}积分,别说我没警告过你!不要选择装备上已经存在的强元素!否则你即使找来GM我也不买帐!你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<【 火 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,1,300)>◇\ _◇<【 冰 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,2,300)>◇\ _◇<【 雷 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,4,300)>◇\ _◇<【 风 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,8,300)>◇\ _◇<【神圣】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,16,300)>◇\ _◇<【暗黑】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,32,300)>◇\ _◇<【幻影】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,64,300)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================攻击元素ID_DC5 [@GONGJIYS_DC5()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}可以给装备增加以下攻击属性,增加攻击元素需要积分:{FCOLOR/10}\\ _◇ 1点:20 ◇ 2点:50 ◇ 3点:180 ◇ 4点:460 ◇ 5点:1220 ◇ 6点:1960 ◇ 7点:3280 ◇\\ _◇你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【 火 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,7,3280)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【 冰 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,7,3280)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【 雷 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,7,3280)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【 风 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,7,3280)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【神圣】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,7,3280)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【暗黑】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,7,3280)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【幻影】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,7,3280)>{FCOLOR/10}\\ #ACT break ;;=============================================攻击元素ID_DC11 [@GONGJIYS_DC11()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}可以给装备增加以下攻击属性,增加攻击元素需要积分:{FCOLOR/10}\\ _◇ 1点:200 ◇ 2点:500 ◇ 3点:1800 ◇ 别说我黑啊?!手镯这样的装备是最难改造的!\\ _◇你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【 火 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,1,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,1,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,1,3,1800)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【 冰 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,2,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,2,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,2,3,1800)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【 雷 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,3,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,3,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,3,3,1800)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【 风 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,4,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,4,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,4,3,1800)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【神圣】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,5,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,5,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,5,3,1800)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【暗黑】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,6,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,6,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,6,3,1800)>{FCOLOR/10}\\ _◇增加元素【幻影】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,7,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,7,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,7,3,1800)>{FCOLOR/10}\ \\ #ACT break ;;=============================================体力_DC8 [@TILI_DC8()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}体力按我的能力最高可以增加90点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加30点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC8,3,15)>◇\ _◇<增加60点(30点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC8,6,30)>◇\ _◇<增加90点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC8,9,50)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================舒适_DC0 [@SHUSHI_DC0()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}舒适最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加1点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,100)>◇\ _◇<增加2点(250点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,250)>◇\ _◇<增加3点(600点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,600)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================负重_DC1 [@FUZHONG_DC1()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}负重最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加1点(10点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,10)>◇\ _◇<增加2点(20点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,20)>◇\ _◇<增加3点(60点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,60)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================手负重_DC2 [@SFUZHONG_DC2()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}手负重最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加1点(10点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,1,10)>◇\ _◇<增加2点(20点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,2,20)>◇\ _◇<增加3点(60点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,3,60)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================准确_DC0 [@ZHUNQUE_DC0()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}准确最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加1点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,100)>◇\ _◇<增加2点(250点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,250)>◇\ _◇<增加3点(600点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,600)>◇\ \\ #ACT break ;;=============================================敏捷_DC1 [@MINJIE_DC1()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR/1}敏捷最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\ _◇<增加1点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,100)>◇\ _◇<增加2点(250点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,250)>◇\ _◇<增加3点(600点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,600)>◇\ \\ #ACT break ;;--------------------------------------------------改造装备主程序 [@装备属性改造()] #ACT ;;MOV D0 %ARG(1)   ;;装备类型0-10 MOV A8 %ARG(2)   ;;修改字段 MOV D1 %ARG(3)   ;;装备改变点数 MOV D2 %ARG(4)   ;;所需积分 FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %A0 ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数 [@测试积分数()] #ACT mov  A6  %ARG(1) mov  D7  %ARG(2) dec D2 1 #if small D2 %D7 #act goto @开始吧吧 #ELSESAY _{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。{FCOLOR/12} \ \ <关 闭/@exit> [@开始吧吧] #ACT INC  D2  1 dec  D7  %D2 FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %A0 mov  A7  %A9 FormatStr "FLD_JIFEN=%s" %D7 UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9 FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0 mov  A7  %A9 FormatStr "%s=%s" %A8 %D1 UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9 #SAY _人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\ _花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\ _怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\ <继续/@改造物品选单_main>\\ <关 闭/@exit> ;;------------------------------------------加攻击元素主程序 [@装备攻击元素()] #ACT ;;MOV D0 %ARG(1)   ;;装备类型0-10 MOV A8 %ARG(2)   ;;修改字段 MOV D4 %ARG(3)   ;;元素类型 MOV D1 %ARG(4)   ;;装备改变点数 MOV D2 %ARG(5)   ;;所需积分 FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %A0 ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数2 [@测试积分数2()] #ACT mov  A6  %ARG(1) mov  D7  %ARG(2) dec  D2  1 #IF small D2  %D7 #act goto @开始吧吧2 #ELSESAY _{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \ <关 闭/@exit> [@开始吧吧2] #ACT INC  D2  1 DEC  D7  %D2 FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %A0 mov  A7  %A9 FormatStr "FLD_JIFEN=%s" %D7 UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9  #IF  EQUAL A8 "FLD_DESC5" #ACT  MOV A3 "FLD_DESC6"  FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0  mov  A7  %A9  FormatStr "%s=%s" %A8 %D4  UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9  FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0  mov  A7  %A9  FormatStr "%s=%s" %A3 %D1  UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9 #SAY  _人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\  _花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\  _怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\  <继续/@改造物品选单_main>\\  <关 闭/@exit> #ELSEACT  MOV A3 "FLD_DESC12"  FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0  mov  A7  %A9  FormatStr "%s=%s" %A8 %D4  UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9  FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0  mov  A7  %A9  FormatStr "%s=%s" %A3 %D1  UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9 #ELSESAY  _人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\  _花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\  _怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\  <继续/@改造物品选单_main>\\  <关 闭/@exit> ;;-----------------------------------------------增加强元素主程序 [@强元素改造()] #ACT ;;MOV D0 %ARG(1)   ;;装备类型0-10 MOV A8 %ARG(2)   ;;修改字段 MOV D1 %ARG(3)   ;;装备改变点数 MOV D2 %ARG(4)   ;;所需积分 FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %A0 ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数3 [@测试积分数3()] #ACT mov  A6  %ARG(1) mov  D7  %ARG(2) dec  D2  1 #IF small D2  %D7 #act goto @开始吧吧3 #ELSESAY _{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \ <关 闭/@exit> [@开始吧吧3] #ACT INC  D2  1 DEC  D7  %D2 FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %A0 mov  A7  %A9 FormatStr "FLD_JIFEN=%s" %D7 UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9  FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0 ReadValueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC5" @读取目前数 [@读取目前数()] #ACT mov  D5  %ARG(1) INC  D5 %D1 FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0 mov  A7  %A9 FormatStr "%s=%s" %A8 %D5 UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9 #SAY _人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\ _花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\ _怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\ <继续/@改造物品选单_main>\\ <关 闭/@exit> ;;加武器攻击元素主程序 [@武器攻击元素()] #ACT ;;MOV D0 %ARG(1)   ;;装备类型0-10 MOV A8 %ARG(2)   ;;修改字段 MOV D4 %ARG(3)   ;;元素类型 ;;MOV D1 %ARG(4)   ;;装备改变点数 MOV D2 %ARG(5)   ;;所需积分 FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %A0 ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数4 [@测试积分数4()] #ACT mov  A6  %ARG(1) mov  D7  %ARG(2) dec  D2  1 #IF small D2 %D7 #act goto @开始吧吧4 #ELSESAY _{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \ <关 闭/@exit> [@开始吧吧4] #ACT INC  D2  1 DEC  D7  %D2 FormatStr "FLD_CHARACTER=%s" %A0 mov  A7  %A9 FormatStr "FLD_JIFEN=%s" %D7 UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9  FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0 ReadValueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC12" @读取目前数2 [@读取目前数2()] #ACT mov  D5  %ARG(1) #IF SMALL D5 126 #act goto @开始改造武器 #ELSESAY {FCOLOR/10}有没有搞错!不是告诉过了你了嘛!我只负责加到127点!走开,别跟我捣乱!{FCOLOR/12}\ <关闭/@exit> [@开始改造武器] #ACT mov  A3 "FLD_DESC12" INC  D5 1 FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0 mov  A7  %A9 FormatStr "%s=%s" %A8 %D4 UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9 FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=%s" %D0 %A0 mov  A7  %A9 FormatStr "%s=%s" %A3 %D5 UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9 #SAY _人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\ _花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/10} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\ _怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\ <继续/@改造物品选单_main>\\ <关 闭/@exit> }





战神 | 2012-9-28 01:40:02 | 显示全部楼层
传世脚本 这里我们来介绍如何在自己的服上
战神 | 2012-9-28 01:40:17 | 显示全部楼层
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潘次臼 | 2012-12-8 06:38:39 | 显示全部楼层
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首先,我们要考虑的是做一个好的SF需要的是什么?我们的资金预算是多少,SF开起来了,我怎么运营,我资金的周转周期有多少,我SF的生命力
有多强,或是更直白的说我怎么收费,我想这些是广大SF朋友们都要考虑的。
那我就一一的来解释给大家听吧。
1:SF要生存,就必须有玩家,有吸引玩家的地方,只要你能留住他,至于怎么收他的费那就是你随意的事情了,那我们怎么才能吸引住玩家呢。首
先我们必须要保证游戏的稳定,大家注意,这里我把稳定是排在第一位,这个稳定包括服务器的稳定和带宽的稳定,所以这里你就必须要选择一个
好的服务器和带宽提供商.
2:一个好的版本(可玩性强,新鲜刺激的活动,在版本中融合了自己的思想和理念,与众不同的功能,装备和地图)
3:关于SF的运转周期,根据我们公司做过的客户的回访情况表明,一个服务器的生命周期也就是两年左右,3个月左右时候没人玩了那是很正常的
事情,那么这个时候您就需要再开个新区,或是更改游戏版本,来吸引新的一批玩家,这样才能保证您的服务器资源的有效利用。
4:有关攻击方面的一些问题:先给看个qq消息。如果您收到某个qq给你发类似这样的消息。你要重视。说明有可能这个人发现了你服务器的
漏洞或者游戏的大bug。不要不理不睬的然后骂他一顿就完了。一定要仔细检查一下你的服务器安全和版本。证实确实没什么错误才可以。也不
要害怕他给他汇款。宣传做的比较大的禁止话题开区都很有可能遇到这样的垃圾。要慎重!!!
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zdy1218 | 2012-12-12 01:38:58 | 显示全部楼层
请多多关照。顶
zdy1218 | 2012-12-12 01:41:26 | 显示全部楼层
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里按平 | 2013-2-6 17:47:44 | 显示全部楼层
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ziyiu | 2013-3-11 21:42:33 | 显示全部楼层
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qw769394 | 2014-3-6 09:14:40 | 显示全部楼层
dthedrhehs
6425590 | 2014-3-25 20:10:43 | 显示全部楼层
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