addbatchb106;步进舆图名5
#if
色子的点数\;是变量,把d0数据型转字符型
gotonullposi4
#act
small(变量)(数据);实验变量是否小于指定命值
;竣事
addbatchb105;步进舆图名4
inc(变量)(数据);让变量不佣人的劳力加指定命值到变量
breaktimerecall(间断设按时间)
addbatch(舆图名2)
mov(变量)(数据);让变量等于指定命值
gotonullposi3
把变量转换为字符型
addbatchb104;步进舆图名3
param310
行会战金币数
checkhum(舆图名)(数据);实验这个舆图的人变态连击论坛次
#act
batchdelay1
[nullposi3]
正在投色子.\
equald01;要是d0=1
addbatchb102
checkgold(金币数);实验金币
break
#act
checklevel(等级);实验等级
addbatchb102
addbatchb102
checkbaggage;实验肩包满没
进级兵器价格
addbatchb103
[nullposi6]
#act
#act
#elsesay(act);else的两句是平列的,都是if时下用户名
gotonullquit;似的,到nullquit退出
givegold(金币数);给钱
sum(变量a)(变量b);x=a+b
#say
#act
[nullposi1]
param210
gotonullposi1;到posi1
放在会话框里的兵器名儿
addbatchb103;步进舆图名2
addbatchb107;步进舆图名6
#say
equald03
mapmove(舆图名)(坐标a)(坐标b);移动到这个舆图指定坐标
语句:
[nullquit]
#if
[nullposi2]
break
addbatchb103
checkduraeva(物物品名称)(数据);一般实验矿物等物品的新开连击论坛品位
#if
breaktimerecall;间断设按时间
注:涉及sum的详解
#if随机om3#say()#elseact
#say
#if
#if
#if
breaktimerecall(间断设按时间)
gotonullposi2
addbatchb104
#if
timerecall(设按时间值);分钟,一般指步入舆图时间限定
mapb011;退出到b011舆图
playdice(色子数)nullxxx;玩色子,跳转到标签[nullxxx]
checkitem筹马1;实验有无筹马
#if
movp99;转到标签nullquit并让p9等于9
param101141;01141=(舆图名)
#act
playdice1nullcube;玩色子,点这儿到标签[nullcube]
起首有mov(变量x)0;(变量x)清0
[nullposi4]
addbatchb103
[nullmain-1]
addbatch(舆图名3)
set
#act
monclear舆图断根
addbatchb104
#act
break
gotonullposi5
addbatchb106
take筹马1;给出1个筹马
equald05
#if随机om3#say()#elseact
incd01;让d0不佣人的劳力加1到d0
……
[nullpre_cube]
equald04
#if
addbatchb105
#act
[nullposi5]
#act
addbatchb104
[nullcube]
#if
sum(变量c);x=x+c
say;接待词
#if
batchdelay1
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为宜,负值为差
takegold(金币数);拿走钱
equald06
random(随机数);一般用在#if语句中作为被触动引发#if机率,有时候随机数=平列#if语句数用于随机多项选择,既:
daytimesunset;一天时间
batchmove;移动到最后1个步进舆图
large(变量)(数据);实验变量是否大于指定命值
;玩色子剧本剖析
addbatchb103
checkpkpoint(pk值);实验pk值
movr(变量)(数据);随机把指定命值以下的数(正数)给变量
batchdelay1
batchmove
#act
movrd06;;随机把6以下的数(正数)给d0
关了封闭会话框
#if
batchdelay(暂停时间);通常是1
map(舆图名);移动到这个舆图
#if
#act
#if
#if
batchmove
quit
exchangemap(舆图名);与指定舆图里的人互换位置
#if
break
break
sum(变量a)(变量b);a+b注重,要是还要家第三个数直接换行写sum(变量c)
batchdelay1;通常是1(暂停时间)
check[前提数]1;实验[前提数]被触动引发与否1(被触动引发)
addbatchb102
#act
break
checkitem(物物品名称)(数目);实验物品及数目
沙巴克行会名
你可以进步\
movp91;有,让p9=1
[nullnext_cube]
addbatch(舆图名4)
addbatchb105
movp90;实验p9是否等于0
#act
give(物物品名称)(数目);给物及数目
batchmove
gotonullposi6
take(物物品名称)(数目);拿走物及数目
mongen火苗沃玛2(怪物名)3010
addbatch(舆图名5)
batchmove;移动到最后1个步进舆图(这搭是6)
break
set[前提数]1;配备布置[前提数]被触动引发
equald02
addbatch(舆图名1)
沙巴克行会首筹
#elsesay
#act(say)
addbatchb102;步进舆图名1
equalp91;实验p9是否等于1
checkjob(warr,wizard,taos);实验生业
#if随机om3#say()#elseact
batchmove;一步步到下1个舆图直至5
号令与函数:
batchdelay1;通常是1(暂停时间)
#if
#if
gotonullcube;似的,到nullcube
checkmonmap(舆图名)(数据);实验这个舆图的怪物数
batchmove
#if
#elseact
break
……
equalp99;实验p9是否等于9
#act
batchdelay1
#act
equal(变量)(数据);实验变量是否等于指定命值
addbatchb102;步进舆图名1
论坛一条龙
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