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传奇世界脚本变(2012/9/7)量脚本
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传奇世界脚本变(2012/9/7)量脚本
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32891
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20
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2012-9-7 14:58:13
|
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人物信息
变量名称 说明
<$USERNAME> 人物名称
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 等级
<$HP> 生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GAMEGOLD> 元宝数
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 左戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$CASTLENAME> 沙城名称
服务器信息
变量名称
说 明
<$SERVERNAME> sf05.com
<$SERVERIP> sf05.com
<$WEBSITE> sf05.com
<$BBSSITE> sf05.com
<$CLIENTDOWNLOAD> sf05.com
<$QQ> 97639410
<$PHONE> 联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$DATETIME> 当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术力人物信息
自定义变量
变量名称 说明
[000-599] 该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0
P(0-9) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
S(0-9) 该变量支持中文,重启服务器后消失
Namelist.txt 他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所以该变量的应用和功能实在需要加强。
使用命令 P\D\G变量使用说明:
检测相等:EQUAL 变量名 数值
检测大于ARGE 变量名 数值
检测小于:SMALL 变量名 数值
赋予数值:MOV 变量名 数值
加上指定数值:INC 变量名 数值
减去指定数值EC 变量名 数值
变量相加:SUM 变量名A 变量名B
变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值
把变量转为字符串:<$STR(变量)>
S变量使用说明:
该变量现在还无法由脚本直接赋予数值,只能够由queryvalue赋予数值
[000-599]变量使用说明:
定义变量:SET [变量名] 数值
连续变量清零:RESET [变量名] 连续数字
检测相等:CHECK [变量数值] 数值
弹出个输入框由玩家自己赋变量数值:
Getstring 变量名 ;分配给queryvalue的变量
queryvalue 弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文) 可以输入字符长度 跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)
新增变量
s0-s99 人物字符串变量,
t0-t99 全局字符串变量
支持以下操作
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC
MOV
Getstring
同时修改了脚本参数。目前可以使用
$STR(x)用于任何脚本参数中
MOV s0 屠龙刀
MOV G0 1
GIVE $STR(s0) $STR(G0)
MOV t0 $USERNAME
INC t0 拥有元宝数:
INC t0 $GAMEGOLD
INC t0 个
则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个”
DEC操作,格式:DEC t0 X Y
其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。
MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)
$STR(x) $GAMEGOLD 等可以用于任何脚本参数中
进一步完善 T全局字符串变量100个S 人物字符串变量100个G 变量100个(0-65536)
目前支持以下字符串操作
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC
MOV
Getstring
同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。
例如:无所不能
checkgold $STR(s1)
CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)
changeexp = $str(G0)
changelevel = $str(s1)
CheckOnline $str(s1)
EQUAL D0 $str(s0)
LARGE D1 $baoshi(1)
SMALL D2 $Level
CHECKMAPNAME $Str(S9)
TAKE $STR(S8)
TAKEW $STR(S8) $STR(s3)
GIVE $STR(S2) $STR(D8)
MOV S0 天下第一男战士\
INC S0 $USERNAME
INC S0 \
DEC S0 13 2
(责任编辑:战斗已经开始)
论坛一条龙
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显身卡
jmvx0374
|
2014-3-23 19:17:51
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楼主就是我的榜样哦
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显身卡
xesa9791
|
2014-3-23 19:25:45
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系统居然说我是在灌水,我有吗?
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显身卡
1688bjbc
|
2014-3-23 18:51:56
|
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读了楼主的帖子,顿时马桶就通了。。。
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显身卡
jmvx0374
|
2014-3-23 19:19:21
|
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顶一下,收藏了!
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显身卡
bdnmf
|
2014-3-23 18:32:42
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很多天不上线,一上线就看到这么给力的帖子!
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小四子
|
2014-6-1 11:42:17
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楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体!
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显身卡
人们大
|
2014-6-1 11:42:02
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这一年啥事没干,光研究楼主的帖子了!
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土匪
|
2014-6-1 11:25:00
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态度决定一切,不错!
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显身卡
艾夕
|
2014-6-1 12:00:46
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没人理我,好伤心啊!
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显身卡
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